Muévete y protégete
Las flechas también sirven. Frena junto al balón y coloca tu cuerpo entre él y el rival para protegerlo.
Poco campo. Mucho fútbol.
Césped, amigos y la última luz.
El balón te espera. El partido está en pausa.
Controlas al jugador del aro blanco. La dirección y el momento hacen la jugada.
Las flechas también sirven. Frena junto al balón y coloca tu cuerpo entre él y el rival para protegerlo.
Clic izquierdo breve: pase libre. Mantén para dar más potencia. Apunta al compañero, al hueco, a la banda o a portería.
Con balón: pase asistido al compañero en la dirección de apuntado. Sin balón: pídelo. También con clic derecho breve.
En la dirección en que corres. Carga contra un rival o da un toque largo con balón. Cada impulso consume una de tus tres cargas.
Vaselina: mantén clic derecho hasta ver «ELEVADO» y suelta apuntando donde quieras. Más carga, más distancia.
Amago: mientras cargas con un botón del ratón, pulsa el otro para cancelar. No sale ningún golpeo.
Esc abre la pausa. En una sala continua, el partido sigue. Q queda libre.
Un poco: conduce despacio. Más recorrido: corre. Cruza el aro exterior para impulsar. Vuelve hacia dentro antes de repetirlo.
Toca y suelta sin arrastrar: pase rápido. Si estás lejos del balón, pides que te lo pasen.
Arrastra en la dirección del envío. Suelta pronto para un pase libre; mantén para cargar un tiro. El aro indica la potencia.
Tras apuntar, devuelve el dedo al punto donde empezaste. Verás «CANCELADO». Suelta y conservarás el balón si aún lo controlas.
Apoya el dedo en el joystick derecho sin arrastrar hasta ver «ELEVADO · APUNTA». Después arrastra y suelta. Si empezaste arrastrando, el golpeo sigue siendo raso aunque lo mantengas.
Soltar una preparación elevada sin apuntar cancela el gesto.
Cada impulso gasta energía. Mantener el dedo fuera del aro no encadena más impulsos. Los dos pulgares pueden actuar a la vez.
Pared con la banda: apunta a la pared y golpea; el rebote es físico.
Al hueco: envía un golpeo libre al espacio por delante del compañero.
Pasa y desmárcate: da un pase rápido y arranca. El bot puede devolverte al espacio si recibe y encuentra una línea libre. Un compañero humano decide su devolución.
Protección: frena y deja tu cuerpo entre rival y balón. No da inmunidad.
El estilo dibujado se conserva. La luz y el SSAO se calculan sobre un relieve 2.5D; no es una escena de polígonos 3D. El modo clásico mantiene el juego sin WebGL. «Efectos de movimiento» desactiva estelas, partículas y vibración.
La medición comienza al jugar.
Los ajustes se guardan en este navegador.
Control: tiempo con un jugador cerca del balón a velocidad controlable. Los pases contados son completados.
Acciones registradas durante este encuentro.
| JUGADOR | GOLES | ASIST. | PASES | TIROS | PARADAS | ROBOS | CONTROLES | IMPULSOS |
|---|
Pases = completados / intentados. Robos = intercepciones de pase. Impulsos = aceleraciones utilizadas. Los mismos atributos para todos los equipos.
El mapa muestra el origen del disparo, no su trayectoria. Los despejes hechos con tiro también se cuentan.
Experiencia, retos y nuevas marcas de tu trayectoria local.
Lo que juegas se queda contigo. Sin rachas diarias ni ventajas de pago.
El progreso es local. Exporta una copia para llevarlo a otro archivo o navegador.
Doce formas de pertenecer al patio. Mismos atributos, distinta identidad.
Hasta 8 personas. Los huecos los cubren los bots.
Crea una sala o entra en la de tus amigos.
Comprobando las salas…
Sala privada. Invita con un enlace o un código; los huecos libres los cubren bots.
Abre su enlace o pega aquí la invitación.
Sin servidor de salas. Se intercambian una invitación y una respuesta por el medio que elijáis.
Copia el enlace y envíaselo. Al abrirlo, solo tendrán que pulsar Entrar.
Elegid posición y pulsad Estoy listo. El anfitrión inicia el partido.
Pulsa un hueco para elegir posición. Todos los jugadores tienen los mismos atributos.
Solo para los participantes de esta sala.
WebRTC transmite el partido entre navegadores. El anfitrión calcula la física. No se usan cámara ni micrófono. Los pares pueden conocer sus direcciones de red.
Las salas por código necesitan el servidor incluido: node server.js. Si abres el HTML directamente, usa la conexión manual avanzada. Una conexión bloqueada por NAT o cortafuegos puede necesitar TURN.
Las credenciales se mantienen solo en memoria. No se incluyen en invitaciones ni en el progreso exportado.
El modo local no necesita red. Si se desconecta un invitado, entra un bot. Si sale el anfitrión, termina la sala.
Prepara el próximo encuentro.
Habla con todos, elige una sala o encuentra un partido rápido.
Buscamos un rival en tu formato.
Los huecos libres se completan con bots.
Entra, elige equipo y pulsa «Estoy listo».
Conecta al servidor para ver las salas disponibles.
El anfitrión mantiene abierto el juego durante el partido.
El código no es una contraseña. No hay cuentas ni salas protegidas.
Los mismos atributos. Una identidad que solo es tuya.
Hasta 12 clubes guardados en este navegador. Exporta una copia para llevarlos contigo.
El diseño y los colores se aplican a tus jugadores y a tu afición. La vista de campo conserva el estilo redondo de PATIO.
Plantillas, mascotas, textos y acabados. Cada detalle, a tu manera.
Edítalo en el estudio avanzado. Tu escudo básico y sus trazos siguen guardados.
Activa el lápiz y dibuja sobre la vista previa del escudo. También admite el dedo.